Sutradara film terkenal George Lucas mengatakan bahwa, film merupakan media abad kesembilan belas menengah, yang dikembangkan dari fotografi baik melalui media menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar tersebut. Teknologi ini membentuk dasar untuk film, pembuatan film dan bioskop untuk sekitar seratus tahun, dari perkembangan pertama, disebut oleh Lucas, pada akhir abad kesembilan belas, sampai akhir abad kedua puluh.
Dalam 20 tahun terakhir atau lebih, teknologi digital, teknik dan estetika visual memiliki pengaruh yang besar pada semua tahap pembuatan film dan proses distribusi. Bioskop digital adalah di atas semua konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi film dari akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi untuk distribusi ke pameran, semua dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan '(Michel 2003). Bab ini menawarkan ikhtisar perubahan ini, menjelaskan kerja dasar teknologi dan pemetaan berbagai praktik yang telah terkena dampak akibat munculnya era digital.
Digital produksi dan pasca produksi
Sampai saat ini, proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film yang telah dilakukan menggunakan kamera film tradisional 35mm atau 70mm yang menggunakan tabung-tabung seluloid. Digital film dimulai, dalam teori, pada akhir tahun 1980an, ketika Sony datang dengan pemasaran konsep 'sinematografi elektronik'. Inisiatif ini gagal lepas landas dengan profesional dan publik sama, dan hanya pada akhir tahun 1990-an, dengan pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama dari proses 'sinematografi digital' , yang membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait.
George Lucas berperan penting dalam melahirkan pergeseran ini, ketika pada tahun 2001 dia merekam episode Star Wars saga 'Attack dari Klon' secara digital, menggunakan Sony HDW-F900 HDCAM dilengkapi dengan lensa Panavision camcorder high-end (orang Prancis fitur Vidocq (Pitof 2001) sebenarnya adalah rekaman pertama dengan kamera Sony). Pada pertengahan 1990-an, Sony DCR-VX1000 MiniDV kamera dengan format menjanjikan kualitas gambar seperti itu, walaupun masih tidak sebagus film, cukup baik untuk low-budget film-pembuat untuk memulai menembak fitur mereka secara digital dan editing mereka di program desktop yang relatif murah perangkat lunak. Kamera high-end menggunakan minimal atau kompresi tidak ada proses untuk mengurangi ukuran file, sedangkan sistem biasanya MiniDV menggunakan tingkat kompresi yang tinggi, mengurangi kualitas gambar untuk kepentingan ukuran penyimpanan.
Karena jangkauan dinamis yang lebih rendah dari kamera digital, mengoreksi cuplikan yang buruk lebih sulit untuk tampil di pasca-produksi. Sejauh ini, gambar digital dapat membentuk grosir penggantian diegesis dunia nyata dengan yang digital diciptakan, seperti di film Sky Captain and The World of Tomorrow (Conran 2004) di mana para aktor yang hampir hanya non-digital dibuat unsur-unsur dalam film.
Dalam pembuatan film kontemporer, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar menjadi hasil kerja yang dilakukan dalam (pencitraan yang dihasilkan komputer) dan CGI editing suite bukan pada-set atau di-lokasi. Sementara efek CGI, khususnya di film blockbuster terbesar, sangat kompleks, mahal dan waktu, yang terakhir dua secara konsisten menurun dan jauh lebih menarik bagi pembuat film dari resiko dan biaya sering terjadi di lokasi pemotretan langsung.
Estetika Bioskop Digital
Digital imaging telah berdampak pada derajat yang bervariasi pada cara di mana adegan dalam film dibangun Facebook ditembak oleh tembakan, dan mondar-mandir dari urutan gambar dalam adegan tersebut. Secara historis, hal ini sebagian terjadi karena kualitas gambar kasar CGI dini, tentu buatan realistis kualitas untuk CGIS yang muncul jauh berbeda secara visual dari gambar objek dunia nyata dan orang-orang yang telah difoto secara kimia ke seluloid dengan cara tradisional.
Pembagian Digital? Mainstream, Independen dan Minoritas Pembuatan Film
Fokus studi kritis ke dalam penggunaan CGI dan teknologi digital di pembuatan film cenderung menjadi produksi, fitur skala besar mainstream khusus efek-sarat 'blockbuster'. Namun demikian, dua daerah lainnya dari film produksi yang layak dipertimbangkan dalam hal ini: rendah-anggaran independen dan Dunia Ketiga.
Distribusi Digital dan Pameran
Digital distribusi, proyeksi dan pameran ini jelas tidak hanya untuk keuntungan dari minoritas dan Dunia Ketiga kekhawatiran film. Untuk industri film mainstream, yang elektronik men-download film dalam format digital, dari server pusat ke server di bilik bioskop proyeksi, adalah sebuah metode yang murah mendistribusikan salinan rilis terbaru dengan jumlah besar layar bioskop yang dituntut oleh strategi modern-release yang jenuh.
KesimpulanPada akhir 1990-an, seperti sinema digital memegang pada modern pembuatan film dan lansekap pameran, Thomas Elsaesser profetis mengumumkan bahwa bioskop 'akan tetap sama dan akan sama sekali berbeda' (1998: 204).
Sumber :
Digital Cultures : Understanding New Media
Edited by
Glen Creeber and Royston Martin